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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 097 スリーパー 85 73 70 73 115 67 ふみん よちむ せいしんりょく 518 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 よちむ シンクロ テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HA/ふみんorよちむ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 しねんのずつき/けたぐりorかわらわり 選択技 どろぼう/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ ●特殊型 ひかえめ/HC/ふみんorよちむ@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 サイコキネシスorサイコショック/きあいだま 選択技 マジカルシャインorシャドーボールorくさむすび ■考察 単タイプで格闘受けに厳しい耐久負担もかけられないゴミですなwwwww ヤリーパーwwwwww 幼女にのみ役割を持ててますなwwwwww 論者の未来の姿ですなwwww ロンリーパーwwwwwwwwwwwwwwwwww 我の相棒ですぞwww 幼女を擁護し愛すことで幼女の明日と子供を作っていきますなwww 本当のヤリコンは幼女を本当に愛しているので誘拐したりしませんぞwww 幼女を誘拐したりするのはただのボリーパー、ボリコンですなwww YESロリータNOタッチですぞwww貴殿らも気をつける以外ありえないwwwwww こいつが持つ夜の役割は極めて変則的な形ですなwww 一般に夜の役割を持てる存在というのはそれ自体が性的消費の対象になるのみですが、スリーパーは催眠術によって他の性的消費対象の力を引き出すことができるんですなwww これにより本来必要とされる過程や整合性を省略できるほか、記憶や常識の改変により正気では実現できないようなシチュエーションを実現することも可能ですぞwww 同じようなに役割を持てるポケモンは他にカラマネロやウツロイド、モモワロウなどが存在しますなwww役割範囲となる紳士の数こそ決して多くはありませんが、役割対象への安定感はヤバコイルwww これら他の催眠使いと比較すると、スリーパーは自体も人型に近い風貌故に夜の役割範囲が他より広めなことが強みですかなwww初代ポケモン故知名度も高いですぞwww また図鑑説明によれば不眠症の改善という健全な意味での夜の役割も一軍ですぞwww対戦でゼンリョクを発揮するためにも健康な生活リズムを保つ以外ありえないwww 不眠ですが眠らせてくる相手には役割が持てませんなwww キノガッサはタネガンが痛いので後出しはおろか対面でも微妙ですぞwww メガゲンのシャドボは1発耐えるので対面なら居座っても良さそうですなwww種族値は並み以下ですが特防だけはいい子ですなwww ↑Hも85あるので73以上はありますなwww 予知夢エスパーには近縁種のヤシャーナがおりD振りヤシャーナには火力耐久とも負けますが、気合玉の有無で差別化できますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ ネタページ
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あついしぼう」でほのお・こおり半減 ■役割関係 有利 ウルガモス、パルシェン、バンギラス、ヒードラン、ナットレイ、ユキノオー 不利 ラティオス、クレセリア、ヤドラン、メタグロス、ボーマンダ、ブルンゲル ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorかくとうジュエルorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 A252 B4 D252 ベースですなwwwww残りの努力値4をHに振ると実数値が220になり、呪い()等の1/4ダメージにピッタリになってしまうのでこれが最適ですなwwwww 物理受け A252 B252 D4 鉢巻きヤンギ受けのピンポですなwwwww陽気ボンムーの地震が確3になるのでボンムーにも役割を持てるようになりますなwww ■確定技 備考 インファイト 岩悪鋼氷への遂行技ですなwww インファなら遂行後の負担が大きく起点になり辛い、馬鹿力なら相手が他のポケモンを犠牲にしても役割を失い辛いという利点がありますぞwwww ばかぢから ストーンエッジ 格闘技との相性補完が抜群ですなwwww、ヤリテの場合、ガモスや一部の炎への遂行技としても重要ですなwwww ■選択技 備考 じしん グロスや毒に対して打つ技ですなwwwww つっぱり 使うなら鉢巻確定ですなwwwww 破ったパルシェンが4発、耐久無振りバンギは3発で落ちますなwwwwwLv.1ボケモンやボーナンスにも有効ですぞwwww れいとうパンチ グライオンを始め様々な格闘受けに刺さりますなwwww ドラゴンに交代読みで負担かかるのもいいですなwwww かみなりパンチ ヤドランやブルンなどの水物理受けに打つ技ですが、そこまで負担は大きくないですなwwww ほのおのパンチ ほぼハッサムピンポですなwwww グロスやタクン相手には格闘技の方が負担が大きいですぞwwwww ■考察 特性は役割範囲を広げる為に厚い脂肪以外ありえないwww ヤリテヤマはHに振るよりBかDに振った方が堅いんですなwww役割範囲はバンギ・ガモス・パルシェン・ゴキブロスなんかですなwww とりわけバンギには特殊型(笑)にも強いですなwww 格闘技はインファイトか馬鹿力以外ありえないwww低火力のクロスチョップは論外ですぞwwww どうせ1回撃って次のターン交代ですからなwww グライオンやマンダなんかを呼ぶので冷凍パンツとの相性が良いですぞwwwwバレパンは死んでもありえないwww 色々試した結果格闘ジュエルが最安定ですなwww鉢巻が理想ですがYT的に優先順位が高いのが他にいますなwwwヤドラン・クレセ・ゲルあたりがいると途端に選出が難しくなりますなwww 物理耐久無振りでもパルシェンの殻つらら1セット耐えるのでAD振りでいいと思いますなwww 鉢巻ヤンギのエッジが受け切れないのでそっちが気になるならAB振りを推奨しますぞwww ★第9世代 ハリテヤマ ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 ハリテヤマ/第7世代 ★第6世代 ハリテヤマ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ふくつのこころ きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/きもったま@火力アイテムorながねぎ インファイト/ブレイブバード/はたきおとすorつじぎり/リーフブレードorどくづき ■考察 単タイプ耐久が足りないのでゴミですなwww ガラルのボモネギは原種とは全く別のタイプですなwww ちなみにボギガナイトにもながねぎの急所率UPが適用されますなwww ながねぎのみで急所率50%、急所技と併せれば急所100%なので火力アイテム不足の今作ではありがたい存在ですなwww ↑こいつの急所技はつじぎりとリフブレだけなのでサブ技専用の鉢巻みたいなもんですかなwww 確定急所自体は独自性がありますが、インファに補正を掛けられないのはだいぶ微妙感ありますぞwww 加えてウーラ解禁済みの現在は確定急所というだけではセールスポイントとして弱くなってしまいましたなww 専用技のスターアサルトは反動技にしては珍しい命中100ですぞwww他にはプリズムレーザーだけですなwww当然反動技はありえないwww ちなみに物理格闘技では非常に珍しい非接触技でもありますなwwww それにしてもこの見た目で格闘単とは何の冗談ですかなwww 草、飛行、鋼あたりと複合してても違和感ないのに新規で3種類も格闘単を追加するとか設定ミスを疑うwwwwww ↑鎧の孤島では教え技でグラススライダーとダブルウイングを習得しましたなwww本当に何で格闘単なんですかな?www ↑ルチャブル、ヤリジオンの項目にもある通り飛/闘も草/闘も悪くはない耐性ですしなwwww本当にもったいない限りですなwww最もHPがかなり低く飛複合ならブレバの反動が痛い、草複合なら高耐久のヤリジと競合、と相当怪しいのでどっちにしろ落ちていた気がしますがなwww 初手で来た場合ダイマ切ってダイジェット(ブレイブバード)とダイナックル(インファイト)で積んでくる可能性が高いですなwwwほぼきもったま持ちなんで安易にガルド投げるのは危険ですぞwww ヤャラやキッスを投げるといいですなwwwただしキッスはダイスチル(はがねのつばさ)が飛んでくる可能性はありますなwwww ダブル勢の異教徒はきもったまでブシンやナゲツケと住み分けできていると主張していますぞwww 言うまでも無くダブルは論理の管轄外ですなwww ヤギガナイトwww その通りですなwww流石に8Byteや8bitでは足りませんなwww ↑というか8TBでも足りていませんぞwwwもっと数値を上げる以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 251 セレビィ 100 100 100 100 100 100 しぜんかいふく 103 ナッシー 95 95 85 125 75 55 ようりょくそ しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/サイコキネシス 選択技 だいちのちから/げんしのちから/マジカルシャイン/はどうだん/シャドーボール/かふんだんご/とんぼがえり ■考察 弱点が多すぎて禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですぞwww 耐久はナッシーよりマシですが如何せん火力不足な上に弱点が多すぎですなwww ティンカーベルですなwww画像・情報提供に役割持てますなwww 両一致だけだと鋼で止まるので大地か波動弾が準確定技になりそうですなwww ダイアースの素材になることも考えると大地優勢ですかなwww 誰に役割を持つつもりなんですかなこのポケモンはwwwwww 弱点多すぎですぞwww弱点の数は同じでも氷等倍のヤキノオーのほうが対水で安定しますなwww ↑我に役割持てますぞwww たまねぎですなwww ナッシーとはタイプ1と2が逆なんですなwww ナッシーは見た目からしてもネタ枠としても草ですからなwww Q.ヤッシーはありえる? A.ナッシーwwwwwwwwww 時渡りポケモンとかディアルガの劣化臭い匂いがしますぞwww どうでもいいのですがなんでこいつエスパータイプなのにサイコショックすら覚えないんですかなwww 地味に忘れ去られてる気がするんですがなwwwwwww ↑それはショックですなwww過去に時渡りして増田に教えてくる以外ありえないwww ポケダンに役割が持てますなwwwピンク色のセレビィですぞwww 色違いはあれから10年程正規で入手する方法がなかったですが、VCで解禁されましたなwww また映画前売り券で配布されたほか、ポケGOでも入手可能な時期があったため現在ではだいぶ入手しやすくなりましたかなwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ エスパータイプ 禁止級ポケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 124 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 どんかん よちむ かんそうはだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「かんそうはだ」で、みず技のダメージ×0、ほのお技のダメージ×1.25 ■どうしても使うなら ひかえめ/H20C252D236orH68C252D188(珠ダメ軽減)/かんそうはだ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ふぶき/サイコキネシスorサイコショック 選択技 きあいだま/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール ■考察 耐性が少ない紙耐久なのでゴミですなwww 半減は氷と超だけで防御は紙、HPも高くなく繰り出し性能の悪さがありえないのでゴミですぞwwwww 先発するにも弱点多過ぎ(炎、虫、岩、霊、悪、鋼)で役割持てないボケモンですなwwwwwww 夜の役割も弱いですなwwwwwwwwww ↑我に対しては役割を持てますぞwwwwお互いにちゅっちゅ♥し合いたいですなwww ↑貴殿は一度めざましビンタを食らう以外ありえないwww ↑新たな性癖に目覚めそうですなwww 威力は最終進化系の中で2番目に優しいですがなwwwちなみに1番低いのはバリヤードですなwww 特性はかんそうはだ以外ありえないwwwwww 一部の水に対し役割が持てるようになりましたなwwwww 特にラプラスの水+フリーズドライの攻撃範囲に役割持てる耐性なのが大きいですぞwww これは他にはヌケニンでしか達成できないですなwww SMにてドレインキッス習得ですなwww しかしサザンドラやズルズキンに対してはきあいだまの方が火力が高いので、撃つ相手が皆無ですぞwww 例えば、H244ズキンは珠気合玉なら中乱数ですが珠キッスなら確定耐えしてしまいますなwwwありえないwww またどうでも良いですが追加効果で与ダメの3/4を回復しますなwww 素のHが低いルージュラはH244ズキンへの珠キッス(与ダメ135~161)で6割前後HPを回復出来てしまいますなwww ↑実はズキンもH種族値はルージュラと同じH65なんですなwww 回復量は魅力的かもしれませんが威力はゴミの中のゴミですなwww 余談ですがムチュールからはLv.30で進化しますなwww またうるおいボディだったのがかんそうはだになり、てんしのキッスだったのがあくまのキッスになりますなwww つまりはそういうことですぞwww かつては「立てばルージュラ、座ればプリン、歩く姿はナゾノクサ」とまで謳われたポケモンではあるんですなwww ↑立てば(スカートを下から覗いた時の光景が)芍薬の花のようなのかもしれないのですが暗くてよく見えませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ エスパータイプ
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エンブオー 解禁はされましたがアローラ産の夢ブオーは弾かれるそうですなwww注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 06 30 第六世代から私が使っていた型がとうとう出ましたかwwwww ガルドにキングシールドを使わせても攻撃力の下がらない不意打ちもなかなか良いものですぞwwww キングシールド使わせればこちらのフレドラで倒せますからなwwwww 異教徒の技枠としてひとつ置いておくことをおすすめしますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 20 02 08 不意打ちはありえないwww 地震で十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 20 02 57 というかオバヒでやkですなww -- (名無しさん) 2017-02-07 20 05 01 オバヒで倒せたら苦労しないんですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 53 04 ブレードガルド程度オバヒで落とせなかったら逆にやばいですなwww論理的にあり得ませんが下降補正個体値0でも落ちますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 57 51 なぜシールドガルドで計算しないのですかなwwww そんな甘い数値意味がありませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 09 31 ↑こいつがオーバーヒートをギルガルドに打つのは、相手がブレードフォルムの時のみですなwww どういうことかというと、まず前提として、こいつはフレアドライブを持っていますよな?www勿論フレアドライブでシールドフォルムを確1にできるので、基本はフレアドライブ打てばいいのですが、相手がブレードフォルムの場合キングシールドを打ってくる場合がありますなwwwこの場合にフレアドライブを打つと、Aを下げられてしまうので次のターンに仕留められないのですなwwwそこでオーバーヒートが出てくるんですぞwwwキングシールドを使ってきたら次のターンに倒せる、使わなかったならそのまま焼ける、ヤンブオーの場合これはそういう理由で採用される技だったはずですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 36 32 ふいうちでも同じことできるんですなwwww 二刀流の異教徒の戯れ言として受け取っておきましょうwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 44 27 上記の利用法なら完全に地震 ふいうちではありませんかな?www それに地震がなければ身代わりドランへの追行が安定しませんしなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 50 23 ↑2毒守ガルドに勝てるようになってから出直すといいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 53 15 そもそもエンブオーと対面したら普通はガルド引くと思うんですがなwww そこで不意打ち打つ場面あるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-07 23 58 14 エンブオーの不意打ちはそれなりに知られてる上に、S()も負けているのに突っ込んでくるガルドなんているわけないですなwww まあ単芝の言うことですしお察しですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 02 04 選択肢として我はふいうちを上げたに過ぎないですぞwwww 二刀流の時点で論者失格ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 17 45 そもそもふいうち採用したら二刀流っていうのが意味わかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 25 09 二刀流はオバヒの方ですぞwwww 勉強しなおしてはどうですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 33 54 不意打ちなんぞ仮にあり得たとしても相手の行動に依存する糞技ですぞwww そんな技採用するエンブオーなんぞエロ同人の竿役がお似合いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 46 38 なかなか香ばしいお方が湧いているようですなwwww ふいうちみたいなゴミ技を提案するとか勝率を疑うwwww 勉強しなおすのは貴殿の方ですぞwwwムック以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 01 03 25 二刀流がオバヒのことだとしても、結局二刀流だと論者失格というのが意味わかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 01 04 10 二刀流が主流とされるヤケモンは多いですからなwww山田ヤキノオーガルドカグヤあたりですなwwwこいつらはヤケモン足り得ないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 12 23 36 んんwwwおそらく不意打ちの方は論者と異教徒の二刀流と言いたいんでしょうなwww 基本ヤーティだけど先制技は採用すると言った感じですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-08 12 58 40 つまり、 >二刀流はオバヒの方ですぞwwww >勉強しなおしてはどうですかなwwwwwww この方と >選択肢として我はふいうちを上げたに過ぎないですぞwwww >二刀流の時点で論者失格ですなwwww この方は別人ということですかな?wwwwwややこしいですなwww 半芝使い()はありえないwwww重複はもっとありえないwwwwww たまにいますが役割wikiで異教徒戦術を提案する方は何がしたいんでしょうなwww 異端の自覚があるなら裏世界でひっそりと幕を閉じてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 51 36 バックアップ一覧を見ればわかることですが、その二つは同一人物による投稿ですなwww こんな奴が二人もいてたまるかですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 20 32 49 んんwwwwボカサマはあり得ないwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 20 34 31 バシャ対策が減っているからか環境にはヤリテヤマより刺さっていて動かしやすいように感じますなwww ですがやはりフレドラやもろはを気軽に打てないのはもどかしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 51 54 エッジはありえないんですかなwwwwwまぁ諸刃の反動を嫌うならエッジでもいいと思うんですがなwwwwwまぁ我個人的な意見ですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 36 50 やっぱりエッジより諸刃のほうが威力高いからやはり無しですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 15 37 53 100と180じゃ確定数が段違いですからなwww 反動技主体のコイツじゃどうせサイクル2周目の仕事は難儀(これを踏まえての落第生なワケですなwww)でしょうし、我なら積みの起点にもなりにくい諸刃採用ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 01 33 諸刃は攻撃した自分もほぼ確定で役割破壊してしまうのでエッジでもいい気はしますなwwwリザとかに交代読みで打ち込む分にはエッジでいいですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 20 51 07 役割破壊技で落ちると役割放棄になるのですが、 繰り出し回数が確保できないこいつにとっては一回の繰り出しで稼げるダメージ量も重要なファクターですなwww 基本的にはサイクル崩壊優先でいいと思いますぞwwwwその先はヤーティ単位での考察になりますかなwwww 詰めて議論されるべき論点のように思えますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 17 01 こいつの諸刃は役割破壊ではなく遂行技と思った方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 21 23 コイツにめざ氷はどうですかなwwwwwヤンブオーによく出てくるランドガブに刺さりませんかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 22 30 32 やはりめざ氷は無しですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-02-24 16 17 18 ランドもガブも確かにめざ氷で確二がとれますが耐久無振り前提だとそれぞれフレドラ馬鹿力でも確2がとれますなwww なので採用するとしたらこの二体+グライピンポでなおかつスリップダメを嫌った交代読み前提ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 19 59 02 地震やワイボを捨ててまで採用する価値があるかは怪しいですが、候補にしない理由もあまり思いつきませんなwww 基本的に無振りになるので物理受けランドロスがパーティ単位で死ぬほど重ければ、といったところでしょうなwwwそれなら構築を見直した方がいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 20 39 50 何でツッコミが無いのか謎ですがヤンブオーの努力値が記載されてないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 08 08 31 以前はあったはずですがなwwwまぁAD振りになるのは3秒でわかることだwww 落第候補になっているようですが過労死にさえ気をつければかなり活躍するポケモンなので頑張って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 14 34 44 んんwwwww関係無い話で申し訳ないですが現環境で使用可能なヤケモン一覧の所バグってるのは我だけですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 18 15 33 他の人もいたらこのバグ直して欲しいですぞwwwww 我だけならすいませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 18 29 00 どの部分がバグっているか具体的に教えて下さりますと助かりますなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 20 02 14 現環境で使用可能な第六世代までの一軍ヤケモンのミトムとヒートムが写ってないのと二軍ヤケモンのヤドクインヤルガモスヤュバルゴメガヤドランメガハッサムメガギャラファイヤー通常ヤタグロスとかですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 21 54 14 続きですなwwwww第七世代昇格議論候補のヤトヤトン以外全員写ってないですぞwwwww 後チョッキヤケモンのヤンブオーヤザリガーヤプ・テテフとかですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 21 56 10 後ヤンターンヤルンゲルヤビゴンヤンペルトカットヤトムヤュバルゴ写ってないのとタイプ相性基礎データのポケモンのアイコン確定技選択技のタイプが写ってませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 01 28 これバグってるのは我だけなんですかなwww ややこしいですなwwwww バグは本当にやめて欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 06 56 アイコンの数が多いせいで表示しきれていないのかもしれませんなwww 我のPCやスマホでは問題なく表示されているので、こちら側ではどうしようもなさそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 14 10 ほんとうにすいませんなwwwww 謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 15 39 ......まぁいずれ直るとは思いますのでしばらく待ってみますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 16 45 我も上の方と同じようにポケモンのアイコンの殆どが表示されていませんなwww機種はiPhoneですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 21 17 これ、ダークライの仕業です -- (名無しさん) 2017-03-15 15 55 15 んんwwwwwボークライの仕業ですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-15 16 14 43 まぁいずれ元に戻るとは思いますがバグは本当にややこしいのでやめて欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-15 16 45 06 ところでコイツを使っている論者は我以外いるんですかなwww 個人的には降格する必要はないとおもいますぞwww仮にも珠ガブ程度の火力はありますしなwww 使いどころを見極めれば2軍程度の活躍をしっかりしますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-25 18 50 05 我もたまに使っていますなwww痒いところに手が届く性能なので穴埋めとして重宝していますなwww 持ち物の奪い合いも起きませんしなwww しかしこいつが二軍ヤケ足り得ないのは技がほとんどデメリットのあるものだからだと思われますなwww フレドラ交代先に撃って役割放棄とかざらにありますぞwwwヤラヤラのように安定した一貫性の高いウェポンがあるといいんですがなwww 膝をよこす以外ありえないwwwそれもデメリットありですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 19 47 23 ヘビボンや毒づきを覚えますがこいつ自身わりと軽いうえに打ちたい相手にはフレドラでいいんですなwww 過労死を避けるなら選択技にアムハンが入ってもいいと思うんですがなwww地震やオバヒで十分ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 09 26 28
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型 ●アタッカー型 いじっぱりorようき/ASorHAS/いかく@こだわりスカーフorこだわりハチマキorとつげきチョッキorオボンのみ 確定技:じしん 優先技:とんぼがえり/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ 選択技:ステルスロック/ちょうはつ/じならし ハチマキ持ちの岩技はエッジか岩雪崩が多いですなwww オボン持ちはカイリュー等意識で岩技がうちおとすの場合もありますぞwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@オボンのみorゴツゴツメット 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/ちょうはつorとんぼがえり ●特殊受け型 しんちょう/HD/いかく@オボンのみ 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ 受け型はほとんど耐久に振り切っており、下からとんぼ返りを打ちたがる為にSは多くても20程度しか割いていない場合がほとんどですなwww 物理受け型は水や炎、特殊受け型は水テラスが多めですぞwww + 環境に一割程度いる型ですなwww ●ビルドアップ型 ようきorいじっぱりorわんぱく/HSorHBS/いかく@たべのこし 確定技:じしん/ビルドアップ/みがわり 選択技:テラバースト/がんせきふうじ テラスは水が多めですが、妖の場合もありますなwww テラスタルは飛行が半数以上、水が2割弱、妖が1割超ですなwww ■考察 実績ある高いサイクル適性が評価され、過去世代と変わらず環境に跋扈していますなwww 前世代から失ったものは採用率が乏しかった馬鹿力ぐらいで、飛行テラバーストにより単体での攻撃性能が高まりましたなwww 水テラスによる防御面も優秀で、ヤャラドスやヤレベースのような物理型では突破できなくなる場合もありますぞwww 物理アタッカー初手や死に出しでは威嚇を入れられてしまう点に注意ですなwww ミトムや山田は特殊アタッカーなので比較的安定しますなwww うちおとすを再習得していますなwww カイリューや一部浮遊意識で採用例がありますぞwww シーズン9以降は飛行テラバが増加し、半数以上が持っていますなwww またシーズン10ではいじっぱりが半数、ようきが25%、わんぱくが14%ほどですぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地っぱりHA252想定ですなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww飛行テラスや水テラスにも電気技でリスクを付けられますぞwww エッジは確3、ようきの鉢巻飛行テラバーストまでは必然力圏内の低乱2ですなwww 鉢巻いわなだれ以上の技や、うちおとすへの受け出しはできませんなwww 遂行はドロポンで確1ですなwww耐久に大きく割いたチョッキ持ちを飛ばしたいなら眼鏡が推奨ですぞwww ヤーマンダ いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww 珠ドロポンで高乱1ですなwwwただしHD特化やチョッキはメガネでも落とせませんぞwww 物理受け型ランド等はSに振っていない場合もあるので、上を取れる場合もありますなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww アクテで中乱1、耐久無振りなら確1ですなwww B特化に対して鉢巻アクテで高乱1、後手ゆきなだれで確1ですなwww 水テラスが厳しいので可能なら裏でカバーしたいですなwww ヤレベース じしんは低乱3、エッジが確3ですなwww 遂行はつららおとしで確1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合は1.2倍つららおとしで高乱1、耐久無振りなら持ち物なしでも高乱1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww 浮遊ヤータクン 球飛行テラバーストが確3ですなwww うちおとすへの受け出しはできませんなwww 1.2倍アイススピナーで確1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww ヤザンドラ 蜻蛉返りは確2ですが、上を取れるかスカーフ地震に受け出せば有利ですなwww 鋼テラスを切れば撃ち落とすと水テラバ以外打点が乏しいので比較的安定しそうですなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤリルリ 威嚇込みで1.2倍アイススピナーで確1ですなwww ヤダイトウ(メス) H60B196振りで球飛行テラバーストを1回耐えますなwww 相手が飛行テラスタルしている場合でも眼鏡ドロポンで確1ですなwww ヤチグマ H12振りでも球アームハンマーを耐えますなwww 威嚇込みで1.3倍冷凍パンチで高乱1ですなwww ヤジドラゴ B4振りで球飛行テラバーストが低乱1ですなwww 1.1倍りゅうせいぐんで確1ですなwww ■その他 飛行テラバが無理なので不安定ですなwww ヤキノオー H振りで飛行テラバーストが中乱1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合でもふぶきで確1ですなwww 飛行テラバーストがなければ地震に受け出しできなくもないですが、蜻蛉返りが痛いですなwww ■落第生 + ... ヤグレイブ 威嚇が入り相手が地or飛テラスタルした場合に鉢巻つららおとしで高乱1ですなwww 威嚇が入らず相手が地or飛テラスタルした場合にイカサマダイスつららばりで確1ですなwww ガラルヤンダー まけんきなので初手で威嚇を貰えば1.1倍補正でh252ランドまでブレバで確一ですなwww 地面半減岩等倍なので受け出しからも役割は持てますなwww 山田同様上を取りやすいのも強みですなwww ただし飛行テラバが無理ですなwww ヒスイヤレディア アイススピナーで一撃ですなwww B振りで相手の地震や蜻蛉は確三ですなwww 飛テラバは当然ながら無理ですぞwww ヤリーヴァや眼鏡カットヤトムは地面耐性があり一撃で返す手段もあるものの、蜻蛉返りで半分以上削れてしまうのでラス一対面以外厳しいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 ダイマックスにより飛行打点を獲得し、過去作での対策ヤケモンの一部は役割を持てなくなりましたなwww 基本は剣舞()ダイジェッター()で、持ち物はシーズンによって流行が変わりますなwww 性格はS18時点では意地・陽気・腕白が僅差で並んでいますなwww腕白HB型はダイマすればヤャラの帯ダイアイス一発で落とせないほどの物理耐久を持ちますぞwww また、過去作同様にボテロ()を撒いてくる個体も存在しますなwww ■対策ヤケモン 剣舞以外の攻撃技への受け出しが成立する&受け出し時に剣舞されても両者ダイマで打ち勝てそうなヤケモンを置いておきますが条件付きも多いですぞwww 剣舞ダイマされると受けが非常に厳しいのでできるだけ不利対面を作らないこと、ダイアースを誘って威嚇飛行などでダイマを枯らすことが重要ですかなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww 意地特化剣舞ダイロック(威力110)をダイマで受けた場合25.8%の低乱2、返しの1.2倍補正ダイストリームで無振りランドロスが93.8%の超高乱数1発ですなwww いわなだれ・エッジが元の威力130の剣舞ダイロックは2発耐えませんぞwww また、相手がHに振っていたり持ち物補正なしだとダイストリーム1発で落とせませんなwww ヤッカグヤ 地面無効、飛行半減、物理耐久も高めなので殴り合えますなwww特殊型を推奨しますぞwww めざ氷は失いましたが、カグヤの持ち物が珠でランドが無振りならダイスチルが5~6割入りますなwww 相手がHに振っていた場合遂行に3発必要になるので、相手の剣舞ダイロック3発を耐えるには持ち物珠だと苦しいですなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww 耐久に相当厚く振っていなければ帯以上・キバベースのダイアイスでダイマごと一撃ですぞwww 腕白でHBにほぼ振り切っている場合帯ダイアイスを耐えられるため、ダイスチルから入らなければ負けですなwww ヤーマンダ 相手の技選択がダイジェットならダイドラグーン、ダイロックならダイジェットを合わせれば勝てますなwww どちらもランク補正がない場合、ランドのS努力値が76以上振られていると上取られますなwww 最速アーゴヨンを岩封1発で抜きつつ残りHDに振るという調整だと、先手取られる上に眼鏡ドロポンを耐えてくる可能性がありますなwww 上の調整自体は多くないでしょうが、岩封1発で最速エースバーン抜き残り耐久程度なら普通にいるので注意ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤレベース 陽気剣舞がんせきふうじベースのダイロックは確定で耐えますぞwww いわなだれorストーンエッジ、珠持ち、意地の場合はこちらもダイマを切らないと耐えませんなwww 遂行はダイマを切らない場合は鉢巻つららばり3発or反撃ゆきなだれですなwww ダイマを切るなら腕白HB特化に対して1.2倍つららばりベースダイアイスが確一、1.2倍こおりのキバベースでも93.8%の高乱数1ですなwww 相手がH252振りだけの場合、持ち物なしでもダイアイスで確一ですなwww 互いにダイマを消費した後なら意地ストーンエッジ×2まで確定で耐えますぞwww 浮遊ヤータクン ダイマックスを合わせても陽気剣舞ダイジェットが3割ほど入りますなwww ダイスチル連打で競り勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤサイドン ダイマすれば意地剣舞ダイアースすら耐えてダイアイスで返せますなwww補正なしでもH252が75%の乱1ですので必然力の範囲内で勝てますぞwww 帯ならさらにダメージを出せますが、腕白HBには流石に耐えられますなwww ヤジアイス なんと意地剣舞ダイロック(威力110)を耐えますなwwwいわなだれ・エッジ採用も合計で4割以上いるので安心はできませんがなwww ヤプ・レヒレ 偶発対面時は有利ですが、ダイアースでDを上げられると眼鏡ふぶきでも落とせなくなりますなwww 剣舞ダイアースを1発は耐えるので、剣舞中に削りを入れておいて死に出しから対面させるか、剣舞させない立ち回りをすることですなwww ヤタグロス 冷凍パンツを採用していて、剣舞されていなければ勝てますなwww 特化じしんでも75%で耐え、クリアボディでいかくを無視しつつH振りに確1を取れますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■異教徒の主な型(アイテム) スカーフ型 スカーフを持つことで意地っ張りでも最速135族のメガミミロップやメガライボルトを抜くことができ、威嚇を撒いて上から蜻蛉返りで逃げたり、高火力の地震が打てたりすることから異教徒の間で人気が高いですなwww タスキ型 初手ステロするやつですなwww 大爆発は一見役割放棄に見えて、ヤプ・ブルルあたりで被弾してしまうとサイクル回せなくなる恐れがあるので一応注意ですなwww 不一致大爆発(250)>一致地震(150)なので普通に痛いですぞwww 混乱実型 個々の割合は少ないですが、合計すると使用率は高い部類ですなwww シーズン9最終データではフィラ+イア+バンジ+マゴの合計は17.7%で実質4位の持ち物でしたなwww シーズン10終盤では合計20%程度の実質3位ですなwww 発動した場合かなりの物理耐久とチョッキと同等の特殊耐久で、補助技も制限されませんぞwww 超火力で木の実食べさせないまま倒せたら劣化ゴツメ型・劣化タスキ型ですなwww ウイのみは主要な性格(いじっぱり、ようき、わんぱく、しんちょう)で混乱するので上では使用率にカウントしていませんなwww のんきが持っているかもしれませんが誤差ですぞwww チョッキ型 チョッキを持たせることでめざ氷を耐えたりゲンガーに勝とうとしたりする型ですなwww ヤザYのめざ氷でも7割近くまでしか持っていけませんなwww USUM環境では1位2位を争うアイテムでしたが、シーズン10で混乱実・襷に使用率が抜かされましたなwww ゴツメ型 ゴツメはUSUMシーズン9~10で減りましたなwwwヒコウZよりは多いですがなwww 腕白HBベースに振って威嚇も合わせて物理アタッカーを受ける型が多いですなwww ヤンドロスもゴツメですが別物ですなwww 物理ヤケで突破しようとすると厳しいことが多いでしょうなwww ヒコウZ型 総合的にロジックして上記の持ち物より現状での数は少ないものの出会うと非常に厳しい相手ですので注意する以外ありえないwww + 現在は使用率が控えめなので閉じますなwww 高耐久の格闘やメガフシギバナにZそらをとぶで役割を持つ型ですなwwwSMではじわじわ数を増やしていましたが、USUMではボーゴヨン登場の影響かかなり数が少ないですなwww AS振り()が基本で性格はいじっぱりとようき()の両方いるようですなwww 剣舞搭載率が高く、積まれた場合は受けることは極めて困難ですなwww 等倍の場合ヤーマンダの威嚇でランクを+1にした上でメガヤーマンダになっても吹っ飛ばされますなwwwありえなさすぎますぞwww 現状半減を含めても受け止めることができるのは無疲労のヤッカグヤとメガヤスゴドラだけですなwww ウォッシュヤトムは意地っ張りの場合確1、ヤバコイル、ヤサイドンはZそらをとぶは受けられますが地震でアウトですなwww メガヤスゴドラは地震も耐えた上で冷凍パンツで返り討ち可能ですなwwwただし本来の役割対象ではないのであくまで最終手段ですなwww その他の型(技) + マイナーなので閉じますなwww めざ氷採用型 + めざ氷採用型の説明ですなwww 一応C種族値が105あるのでそれを生かした型も一部存在しますなwww とはいえ汎用性を犠牲にした環境メタ特化型なのであまり考慮しなくても良さそうですなwww 呑気HB@ゴツメ、めざ氷採用ランドロス 地震/めざ氷/何か(岩封/毒々/ステロ/とんぼ返りなど) 大地の力はがっつりCに振らないと地震を上回らないので採用はされませんなwww 物理受けしつつ氷4倍のメガマンダや霊獣ランドの打点にめざ氷ですなwww今は少ないですがガブにも効きますなwww グライオンにはめざ氷1耐えされるので役割関係はないでしょうなwww 論理的にはウェポンが1つゴミになっただけの型なので論理にはヤンド以外に影響はないですなwwwむしろ上から殴れるヤケモンが増えるボーナスですぞwww CSランドロス@珠など 大地の力/めざ氷/何か(岩封/とんぼ返り/特殊技/補助技) Cにがっつり振ると無振り地震<C振り大地になるので採用はありますなwww 大地はグラスフィールド下でも威力が下がりませんし、威嚇込みで地震を耐える想定のメガクチートを確一圏内にしますなwww確一にはC補正性格かアイテム補正が必要ですぞwww 実は、B>Dの相手に刺さるように見えて、メガメタグロスにはA振り地震のダメージ>C振り大地のダメージなので単体性能は低下していますぞwww メガヤスゴドラほどB>>Dになると特殊型が痛くなりますがなwww ランドロスの覚える特殊技 覚える技は化身と同じであると考えると把握しやすいですなwwww 地震(大地の力と選択)/気合玉(馬鹿力と選択)/めざパ/サイキネ/ヘドウェorヘド爆/草結び/瞑想(補助技) 撃ち落とす型 + 撃ち落とす型の説明ですなwww 地震/撃ち落とす/積み技/身代わりがテンプレですなwww 交代読み撃ち落とすでヤッカグヤウォッシュヤトムを始めとした地面無効の受けが成立しなくなりますぞwww その多くがジメンZであり、積んでないZ地震でもかなり火力が高いですなwww剣舞後は言わずもがなですぞwww 残飯ビルド身代わりとかいう撃ち落とす型の調整もあるみたいですなwww 重力型 + 重力型の説明ですなwww 催眠祟り目メガゲンガーのお膳立てですなwww自身にも地震にシナジーがありますぞwww ほとんど存在していないとはいえ、実際に遭遇してあたふたしないようにしたいですなwww なぜおっさんがエスパーっぽく重力を操作できるのかは謎ですなwww 余談ですがトルネ・ボルトは重力できませんぞwww ■考察 型が多く、それぞれの型が全くの別物なので対策が難しいポケモンですなwww 折角役割持てるヤケモンを出しても蜻蛉で逃げられたり叩きで機能を落とされたりと面倒ですなwww 更にサイクルを回すうえで厄介なボテロ()まで撒いてきますぞwww 蜻蛉の所持率、火力が高い以上、コイツに対してはある程度の交代読み交代や、蜻蛉読み交代が要求されますなwww 型が豊富なので、早い段階での見極めが重要ですなwww 選出の時は地面と岩の一貫をなるべく作らないように意識するといいですなwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム 向こうのメインウエポンである地震は通らず、眼鏡ドロポンでチョッキH252まで確一ですなwww 叩きトンボには注意ですなwww 霊獣ヤンドロス 地震無効、更に蜻蛉は半減で、威嚇もあるので全く痛くありませんなwww 異教徒はエッジではなく岩封や雪崩を採用することが多くボンドロスとヤンドロスの打ち合いならばダメージレースでこちらが有利ですなwww ヤャラドス スカーフ型ならばキバで持っていけますなwww それ以外の型でもダメージレースは有利ですなwww ランドは岩技の所持率も高く、こちらに安定した打点を持っている上にゴツメ型に対してはこちらもかなりの痛手を負うので注意ですなwww メガヤラクロス 相手の地震、蜻蛉、叩きが通らず、こちらのロクブラかタネガンでゴツメ型以外は確2ですなwww ゴツメ型でも、こちらの技が非接触なのでダメージレースには圧倒的に有利ですなwww ヤルズキン 威嚇を含めて数値受けですなwww 持ち物補正なしの冷凍パンツでスカーフ型は必然力の範囲内で1撃、ゴツメ型でも確2ですなwww 因みに鉢巻持ってもゴツメ型は低乱数ですなwww ヤッシブーン 数値受け+冷凍パンツですなwwwヤルズキンより火力が高いですなwww 珠でHBが確定1ですぞwww ヤッカグヤ 地面無効でサブウェポンも等倍以下なので余裕で繰り出せますなwww 交代読み剣舞からのZそらをとぶをされてもH252B4振りならば確定耐えしますなwww 耐久無振りボンドロスをC特化持ち物なしめざ氷で乱数1(81.3%)、C特化帯めざ氷で確定1、A特化鉢巻ヘビーボンバーで乱数1(62.5%)ですぞwww ランドロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーロンゲ、サケブシッポ、ジバコイル、ドヒドイデ、ミミッキュ やや有利 サーフゴー、タケルライコ、テツノカシラ、ハバタクカミ、バンギラス、ヒスイヌメルゴン、ブリジュラス、ポリゴン2(*1)、ラティアス、ラティオス 不利 地面全般、鋼飛行、ウーラオス、ギャラドス、クレセリア、ゴリランダー、 役割関係は随時更新していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 特殊への遂行が安定しますなwww剣盾では他の配分もありましたがSVでは基本これですぞwww H44 A252 D212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww + 現在は非推奨の調整ですなwww 配分 備考 B振り H12 A252 B244 B振り+奇数調整ですなwww剣盾では役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ありませんでしたが、SVでは足りませんなwww特化ミミッキュの+2ドレパンが絡むラインなので対ボボッキュを重視するならこれですなwww H44 A252 B212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwwwただ珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww BD振り分け H44 A252 B148 D60 S4 特化ミミッキュの球シャドークローを低乱2にしつつ、特化タケルライコのCブースト流星群を1.5耐えしますなwww H44 A252 B116 D92 S4 16n-1調整でB=Dに近づけつつDL対策ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww耐性は貧弱ですがじしんの突破力を強化しますぞwww ベースですなwww多くの耐性を保持しますなwww 弱点をガラッとスイッチしますなwww 水炎弱点を補うテラスですなwww土竜ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwwwかたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww アイアンヘッド 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 サンダーボルトマンダなどへの役割破壊技ですなwwwエッジは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] みがわり貫通技ですなwww かわらわり 75 メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwww色々と残念な技だったじごくぐるまは今作で廃止されましたなwww シザークロス 80 呼ぶゴリランダーやクレセリアへの最大打点ですなwwwただしハチマキでないと火力は不足気味ですなwwwどくづき、じごくづきも同威力ですなwww じごくづき 80 ラティ兄妹やクレセリアなどの超霊に刺せますなwwwシザクロよりも一貫性が高く飛行に半減されませんぞwww音技封じはおまけですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30750(じしん)24600(アイアンヘッド)16400(シザークロス/じごくづき/どくづき)15375(いわなだれ/かわらわり) 物理耐久指数 14960(H12)15280(H44) 特殊耐久指数 21692(H12 D244)21392(H44 D212) ■考察 高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww 総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww 剣盾時代はボボッキュに安定して遂行するためB振りベースが基本でしたが、SVではボボッキュが減少し役割対象にハバタクゴミやラティオスなどの高火力特殊アタッカーが増えたため基本D振り推奨ですぞwww ラティやポリゴン2といった復活ポケモンはもちろん、ハバタクカミやサーフゴーといった新ポケモンにも役割を持てるヤケモンですなwww 型破りによる高い攻撃性能、優秀な耐性とスリップダメージに強い性質、そして役割対象の攻撃に対してギリギリながら受け出せる最低限の耐久…といろいろ噛み合って役割範囲を確保しましたぞwww 初出の5世代から7世代まではヤケモン候補になるどころか役割持てないゴミだったので、環境に愛されたヤケモンと言えますなwww 隙を見せやすいポケモンへの補完性能はSVでも健在ですかな?www 鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww 優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww + 対ミミッキュについて ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww 前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 互いの弱点を打ち消し合う優秀な相性補完がありますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補える点も嬉しいですなwww ヤンタロス(炎) こちらも威嚇で物理方面を補えますなwww ヤバソチャ 相性補完に優れますなwwwソチャが物理を、ヤリュが特殊を見れますぞwww ★第8世代以前 ドリュウズ/第8世代 ※ドリュウズの考察は多くないので上記のページに第5~8世代の全ての考察が含まれていますなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 禁伝環境のヤケモン一覧 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ はがねタイプ 物理型ヤケモン
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww 藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww 恐らく論者異教徒問わず最も内定が望まれているポケモンではないですかなwww 両ウーラオス・パオジアン・ディンルー・トドロクツキ・ウガツホムラ・ガオガエンと環境のかなりの相手に有利を取れますぞwww 環境に跋扈するぼんじは()もぼにび()もぼくび()も一律でシャットアウトできますなwww というか内定さえしていればカイリューもウーラオスもパオジアンもここまで暴れることはなかったのではないですかなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウインディ(*1)、連撃ウーラオス、カバルドン、ドラパルト(*2)、ガラルヒヒダルマ(*3)、ラグラージ やや有利 一撃ウーラオス(*4)、ウオノラゴン(*5)、バシャーモ(*6) 不利 草全般、電気全般、毒全般、ポリゴン2、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ミストメイカー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww余りはBに振ると意地ウーラオスの鉢巻暗黒強打を確定で二回耐えますぞwww ロジカルヤプ・レヒレ H236 C252 B20orD20 HP16n-1ですなwww陽気ウオノラゴンのスカーフエラがみを確定で2耐え出来るようになるので余りはBに振った方が活きますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 一致技の安定打点技ですなwww ムーンフォース 95(142) 一致技その2ですなwwwこちらはウーラオス等への遂行技ですなwww ふぶき 110 呼ぶ草やサンダーへの役割破壊技ですなwww必然力で必中ですぞwww くさむすび 20~120 水地や重い水に刺さりますなwwwミトムや同族には刺さりませんぞwwwダイマックス相手にも無効化されますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(通常→ダイマ) 26565→33810(ハイドロポンプ)22942→31395(ムーンフォース)17710→22540(ふぶき)3220~19320→20930(くさむすび) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 26550(H252) ■考察 + A.珠サザンどうすんの? A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww 他の同タイプに比べて耐久が高いのが特徴ですなwwwただし火力は控えめですぞwww 水妖の攻撃面は優秀とはいえめざパが削除されてサブ技のラインナップがだいぶ貧弱になってしまいましたなwwwふぶき以外微妙ですなwww ↑前世代で議論になった技も今作では不要orコンセプトが崩壊したので考察の余地はなさそうですなwww 耐久の高さと弱点の少なさでピンポ的に役割を持てるのが特徴ですなwww 特に両ウーラオスへの役割とウオノラゴンをそこそこ見れる点は優秀ですなwww 上記の役割対象を安定して見る為にも現環境では努力値の余りをBに振るのがベターですぞwww 因みにドレインキッスは「サブで4倍弱点を突きやすい」という理由から技考察のコメント欄でその有用性が否定されましたぞwww ↑そもそもレヒレのCで威力50()はお話になりませんなwww直接攻撃ゆえナットを後出しされた日には吸収量よりとげダメージの方が上回るとかダイソウゲンですなwwwwww グラスメイカーはブルル以外ありえないwwwwww + ミストフィールドの竜半減効果で役割が増えるor安定するヤケモン一覧ですなwww 随時追加していく以外ありえないwww 異教徒ポケ ヤケモン H振り (*7)
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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第7世代(USUM)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【 ヤケモン役割関係一覧 】←ヤケモンの各ページに書かれている役割関係の目の表のみ載せた一覧ですなwww 【役割別ヤケモン一覧】←役割別にソートされたヤケモン一覧ですぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン 一軍ヤケモン 詳細 カプ・レヒレ A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwキンシも影打ちもありえないwww サザンドラ 霊悪耐性と一貫性の高いあくのはどう、高い特攻からのりゅうせいぐんが魅力のドラゴンヤケモンですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww (メガ)バンギラス 広範囲特殊受けですなwww火力攻撃範囲共に優秀ですぞwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwww メガヘラクロス 圧倒的なA種族値・技範囲で、身代わり襷対策もついでに出来るメガヤケモンですなwww メガボーマンダ 強力な飛行技を撃てる高火力高耐久なメガヤケモンですなwww竜舞はありえないwww メガメタグロス 耐久・技範囲が優秀でテテフやマンダに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwwwバレパンはありえないwww ラティオス 火力と特殊方面の耐久・耐性が優秀ですなwww臆病はありえないwww ランドロス(霊獣) 火力といかく込の物理耐久が高く技範囲も優秀ですなwww ロトム(ウォッシュ) 水やテッカグヤに役割を持てますぞwww耐性が多く弱点も少ないですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般に強いですなwww